Moodsalt minevikku ehk Digiajarännak Eesti taasiseseisvumise aega

4 minutit
158 vaatamist

Kuidas katta peolaud või saada importsukkpükse, kui poeletid on tühjad? Millise poliitiku sõnad on „Mõistusega. Lauluga. Südamega. Just nii me olemegi kõige tugevamad“? Kui palju nodi saaks Soomest 12 000 rutsi eest ära tuua ja mis see FIM-i kurss praegu üldsegi on?

On 21. august 1991. Eesti on esimest päeva taas vaba.

Eesti Rahva Muuseumi ja Audentese erakooli koostöös on valminud Eesti esimene digitaalne ajarännak, mis on suunatud 9.–12. klassi õpilastele. Ajarännakule saab peagi minna ERM-i, Audentese erakooli ja EAÜS-i kodulehelt.

Digiajarännak viib meid augustisse 1991. Eesti ajaloos toimuvad pöördelised sündmused. 18. augustil algab Moskvas vanameelsete riigipöördekatse, mis kukub läbi. 20. augusti hilisõhtul kell 23.03 taastatakse Eesti Vabariigi iseseisvus. Aasta lõpus laguneb Nõukogude Liit. Algab uus ajajärk, mis on täis nii pingeid ja pingutusi kui ka uusi võimalusi.

Tegelastest
Ajastu hõngu kogeme kuue tegelaskuju kaudu, kes tutvustavad end lühiklippide vahendusel. Saage tuttavaks: kaitseliitlane Vahur, koolidirektor Elle, partorg Maria, üliõpilane Tõnu, pereema Virge ja noor ärikas Toits. Nad teavad, mis otsuse Eesti Vabariigi ülemnõukogu öösel vastu võttis, ent kauaoodatud vabadus ei tule kõigile rõõmsa uudisena. Kuidas see mõjutab nende edasist elu?

Iga tegelane esindab mängus mõnd ühiskondlikku või argielulist vaatenurka. Kui üliõpilane on osalenud kõigil rahvuslikel suurüritustel ja annab neist üldisema ülevaate, siis kaitseliitlane keskendub eelkõige augustiputši sündmustele. Igas režiimis kohanev koolidirektor on mures algava kooliaasta kõne pärast, mis peaks kandma uuele olukorrale vastavat sõnumit. Partorgi kuldloss on purunemas ning ta püüab veel jõuga endisest hiilgusest kinni hoida – tema kaudu saab tutvuda ajastukohaste mõistetega (defitsiit, piiritsoon, nn redis) kui ka väljapaistvate inimestega. Perenaine ja ärikas esindavad argielu eri külgi: esimene avab hankimise ja talongikaubanduse tagamaid, teine tutvustab uut ja avarduvat maailma oma äritegevuse ja noortekultuuri kaudu.

Mängust

Enne rännakule asumist soovitame läbi töötada õpilastele ja õpetajatele mõeldud õpimapid, mis sisaldavad nii ajastu allikaid kui ka digitaalseid abivahendeid. Need on olulised valitud tegelaskuju ettevalmistamiseks, märkmete tegemiseks, korrastamiseks ja jagamiseks, ajarännaku dokumenteerimiseks ning tagasiside andmiseks.

Digirännak on üles ehitatud põgenemistoa formaadis. Ülesanded tuleb lahendada kindlas järjestuses: enne ei saa järgmise juurde asuda, kui eelmine on tehtud. Selleks on mängu sisestatud parameetrid, mis kontrollivad vastuste või tegevuste õigsust. Keerulisemate ülesannete puhul aitab mängujuhend.

Mäng koosneb ühtekokku 20 ülesandest. Ava- ja lõpuülesanne on mõeldudkogu klassiga üheskoos lahendamiseks. Seejärel jaguneb klass rühmadeks ja iga rühm lahendab ühe tegelaspaari ülesandeid. Kõige paremini täiustavad teineteist üliõpilane ja partorg, kaitseliitlane ja perenaine, koolidirektor ja noor ärikas.

Mängu ülesanded on ehitatud üles eri moel: tuleb tuvastada fotodelt sündmusi ja isikuid, panna paika sündmuste kronoloogia, mängida „Talongi-memory’t“, valida Anttila kataloogist moodsaid hilpe, lugeda kodeeritud sõnumit, disainida protestiürituse T-särk, märkida maailmakaardile seitse Eesti taasiseseisvumist esimesena tunnustanud riiki jne.

Digirännaku lahendamine võtab aega 30–40 minutit.

Projektist

Digitaalne ajarännak 1991. aastasse on valminud Erasmus+ projekti „Digital solutions for applied heritage – exploring transnational learning opportunities“ („Digilahendused pärandiõppes – riikidevaheliste õpivõimaluste uuring“) raames. Projekt koondab ajarännaku kui õppemeetodi entusiaste ja praktikuid Eestist, Soomest ja Rootsist. ERM-i ja Audentese erakooli põhiülesanne oli selle projekti käigus välja töötada digitaalne ajarännak 1991. aastasse, digitaalsed õpimapid õpilastele ning (muuseumi)õpetajatele.

Täname kõiki õpetajaid ja muuseumipedagooge, kes digirännaku valmimisele on nii mõttetalgutel kui ka valmimisjärgus mängu testides ning konstruktiivset kriitikat tehes kaasa aidanud. Loodetavasti aitab see Eesti taasiseseisvumise sündmusi mitmekülgsemalt käsitleda ning pakub õpetajatele nii nostalgilisi hetki kui ka äratundmisrõõmu.

Kui soovite ajarännakutest rohkem teada saada, liituge FB grupiga Ajarännak.

Kaari Siemer, ERM-i hariduskeskuse juhataja

Pille Rohtla, Audentese erakooli ajalooõpetaja

Kommentaarid

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga

Õpetajate täienduskoolitus: pärimuspärastlõuna Taevaskojas

Esmaspäeval, 25. augustil kl 15 toimub põhikooli- ja gümnaasiumiastme emakeeleõpetajatele Taevaskodade matkarajal pärimuspärastlõuna. Kolme kilomeetri…

2 minutit

Artome S1 võlu peitub kasutamise lihtsuses ja paindlikkuses

Artome S1 on kasulik abivahend koolidele, muutes õppimise kaasahaaravaks nii klassis kui klassist väljas.

Kompaktsesse ja…

2 minutit

Eestist minnakse vahetusõpilaseks nii Jaapanisse kui ka Ecuadori

„YFU Eesti kaudu välismaale õppima läinud noored on tagasi Eestisse tulles muutunud: nad on tolerantsemad…

3 minutit
Õpetajate Leht